网易2021Q2财报:包含门户在内的创新及其他业务同比增加26.0%
原标题:网易2021 Q2财报:包含门户在内的创新及其他业务同比增加26.0%
8月31日,网易公布了2021年第二季度未经审计的财务报告。二季度,网易净收入 205 亿元,同比增加 13%,营收增速同比出现了较大幅度的放缓。
具体业务方面,游戏业务收入145亿元,同比增5.1%;其中,在线游戏服务营业收入为 145.281 亿元,占公司整体营业收入的比例为 72.3%。游戏业务仍然是网易收入的大头,但相比去年同期的 20.9% 以及上一季度的 14.1% 增长水平,游戏业务的增速正在放缓。
依托网易游戏的长线运营和自研能力,二季度依旧有《梦幻西游》、《大话西游》系列,以及《明日之后》、《阴阳师》、《决战!平安京》等热门游戏 IP 做支撑。
游戏业务之外,网易有道收入13亿元,同比增长107.5%。毛利率大幅提升,达到 52%,上年同期为 45%。
其中二季度有道词典笔销量大幅增长,推动网易有道学习产品净收入达 2 亿元,同比增长 139%;成人教育、素质教育、校园学习终端布局等方面均有较大的业务增长。
创新业务和其他收入47亿元,同比增26%。创新和其他业务包括网易云音乐、品牌电商“网易优选”、网易门户网站、网易电子邮箱服务等。
财报中无法看出门户网站二季度的具体营收、盈利情况。仅透露了网易云音乐运营“一角”,即毛利率提升至19.3%。
具体而言,网易云音乐迎来了腾讯版权开放的重大利好;网易严选 Q2 全渠道支付用户数同比增长 67%;淘系渠道同比增长 153%,抖音、快手同比增长近 300%。网易新闻 Q2 人均单日使用时长 111.87 分钟,同比增长 24.5%。网易号 Q2 各垂直领域优质原创作者数量同比增长 50%。
“我们的各项业务在二季度继续蓬勃发展,”网易公司首席执行官兼董事丁磊表示,“下半年起,网易推出了数款热门游戏,《永劫无间》吸引了全球游戏热爱者的广泛关注,《哈利波特:魔法觉醒》手游已确定于9月9日上线。丰富的新产品将继续夯实网易游戏在行业中的领先地位。此外,网易云音乐通过不断在内容生态和产品创新方面的发力,持续加深用户在音乐社区的参与度。”
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