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《重返帝国》的极致画面水平从何而来
原标题:《重返帝国》的极致画面水平从何而来
《重返帝国》里的武将、士兵均采用高清写实风格的3D建模。人物盔甲、服饰质感满满的同时,也不失具备阵营特色的花纹细节展现,再结合真人动捕技术加持的流畅动作,光是从英雄动态展示便能看出游戏碾压式的美术表现力。
细究《重返帝国》的画面品质,不光因为游戏使用了3D引擎拟真、PBR渲染、乃至红外光学动捕等过往很少应用于SLG品类的技术手段,也离不开Xbox Game Studios作为顾问,对于还原帝国味道的持续指导,以及《重返帝国》艺术视觉顾问、“CG绘画之父”Craig Mullins的帮助,后者曾为《帝国时代》 经典系列创作了很多让玩家、从业者津津乐道的原创插画。
在为《重返帝国》绘制的插画中,Craig Mullins沿用其最为擅长的高度概括的块面和丰富的色彩来营造画面的光影效果,将传统与科技的创作方式进行融合,并在多文化生活环境中汲取灵感,诠释游戏内最真实的中外英雄形象。
《重返帝国》也基于游戏高品质美术的基因,和游戏顶尖美术专业赛事GGAC合作发起了创作大赛,以在全球范围内吸引更多优质画师参与探讨美术风格,继续突破画面品质的上限。此番设计的背后,同样是在通过视觉层面渲染最刺激的策略战争氛围,从而吸引更多玩家关注。
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