奇趣闻 > 科学探索 > \

开服即炸服,EVE手游为什么如此火热?

原标题:开服即炸服,EVE手游为什么如此火热?

人与人的联系,从游戏中,来到了游戏外。

EVE手游公测了。

在这段时间的大多数时候,你总能看见EVE手游的身影。大概几个星期前,我无意中在B站搜索了一次EVE手游,发现相关视频的上传数量几乎稳定在了一天二十余条——我知道,这听起来也许不算多,但想一想吧,几个星期前,EVE手游还没有开服呢。

更为特殊的是,在这一天二十余条的视频中,你几乎可以看到所有你想看到的东西——从最基础的各种视频搬运到游戏未至但先行而来的各种教学,从B站的传统艺能“整活”再到提前开始招揽人员的预告,几乎应有尽有。

这种热潮,不仅仅在B站蔓延,从B站到贴吧再到论坛,直到EVE手游正式在国服上线之后,迎来了一波惊人的大爆炸——这里的“爆炸”,并不是我夸大的修辞手法,而是肉眼可见的。如果你现在再去B站搜索一下EVE手游,那么每一天新增的视频数量,可以说是以“百”为数量级来增加的。

这股热潮,其中自然有EVE手游官方“军团预集结”活动的功劳,但首日开服即炸服的景象,也同样意味着EVE手游强大的号召力。

从某种程度上来说,这种号召力是理所应当的——我是说,这可是EVE的手游啊。

EVE一向是游戏业界与玩家圈层中难以忽视的一个话题,在知乎上,曾经有过这么一个提问:“为什么说EVE是网游鄙视链最顶端的存在?”

而在这个提问下的回答,就足以让你感受到EVE的魅力:这绝不仅仅是一个游戏,而是一个鲜活的宇宙——

有人详细解释了闻名遐迩的“B-R5RB大屠杀”,这是一场在二十一个小时里,有着七千五百四十八名玩家参与,并损毁了五百七十六艘舰船,而被网游历史所彻底铭记的超级会战;

也有人聊了聊EVE中,玩家们为了保证交易系统的运行,而自发组建的,拥有一套可运行系统的物流公司Red Frog Freight;

还有人提到了Katia Sae,一位花费十年现实时间,记录下了EVE宇宙中每一个星系的详细情况,最终被官方邀请到GM服务器获悉EVE宇宙最神秘未知的探险家;

当然,大多数回答都提及了“九尾白狐”——EVE国服中,为了纪念“九尾白狐”的因病离去,相关的不相关的,友善的敌对的,来吊唁的玩家不分阵营,放下仇恨,将诱导信标指向宇宙深处,伴随着赛博烟火,将这个曾经活在EVE宇宙中的男孩永远铭记。

这就是EVE令人着迷的地方。高自由度、模拟沙盒、太空歌剧、星际史诗,这些可能都是EVE某些时期的标签,但追根溯源,EVE宇宙中最令人着迷的,还是要回到人与人之间的联系上——只有依靠人与人之间的联系,才能够构建出真正的宇宙。

这对EVE手游来说,同样成立。

EVE手游的热潮,肯定有来自于EVE端游时期的影响,但同样也无法忽视其本身的高还原度与为了契合移动端特性而做的优化——这些还原与优化,最终让EVE手游延续了EVE的正统星战体验,让人与人之间的联系得到了体现,将那个鲜活的宇宙带了回来。

许多端转手的游戏,手游版本与端游版本因为介质平台与操作模式的不同,实际体验差异巨大,甚至只能保证IP具有共通性,玩法基本不搭界,而EVE手游在移动端最大程度地保留了EVE端游的玩法。

当然,这并不是在说EVE手游只是将EVE端游给原封不动地挪用了——我在上面提到过EVE手游延续了EVE的正统星战体验,这里用了“延续”,而不是“复刻”这类的词汇——EVE手游更多的,是将EVE端游的玩法与移动端的特性,进行了有机融合,让其更加适应移动端,既保留了EVE的正统星战体验,但却又拥有属于自己的独特游戏体验。

换句话来说,就好像是EVE端游的平行宇宙。

当然,既然是平行宇宙那么肯定会有相同的与不同的。

先来聊聊相同的,你会发现,除了在移动端以外,这还是那个EVE——

在EVE手游中,四大核心帝国得到了保留,各大势力的博弈依旧,看似平静的局面下,暗流汹涌,而你的一举一动,都会影响这个世界;

8000+星系的存在,让沙盒手游名副其实,无论你是想像Katia Sae一样探索未知,还是希望亲身参与一次超级会战,一切都皆有可能;

超过一百种的舰船选择,无论你是要采集资源、担任斥候,还是参加战斗、负责后勤,你都拥有丰富的可能性;扫描、物流与交易系统的存在,让你可以在星门中自由穿梭,采集矿石、制造物品、自由交易,无所不能;

势力、舰队与军团,则可以让你拥有一段属于自己的星战体验,交涉、战斗,最终让战绩成为自己的荣誉;当然,你也可以将EVE手游变成生活的一部分——就像是让它成为新的大型多人聊天室一样。

再来聊聊不同的——

当你第一次游玩EVE手游的时候,就一定会被其UI界面与操作模式上的便携性给吸引,要知道,一个更加直观与可视化的UI界面与操作模式,将会带来更为舒适的游戏体验。

同时,EVE手游也在技能数量与舰船配装上做出了一定程度的简化,无论是量级还是多样性都有一定程度的削减,虽然这些改动有些见仁见智,但要知道,这毕竟是个移动端游戏,这些改动让整个游戏的上手门槛,进一步得到了降低。

而EVE手游也同样突破了端游的桎梏——要知道,EVE被称呼为“网游鄙视链最顶端存在”的原因,其实除了本身的高自由度之外,还有上手门槛较高的原因存在,并不低的上手门槛让不少玩家在新手教程阶段,就放弃了对EVE的尝试——但这一切,在EVE手游中,大抵是不会出现的了。

EVE手游虽然全盘继承了端游的玩法,但针对移动端做了一定程度上的简化,无论是在信息传递还是操作模式上,都要比端游更加直观,游玩体验上也更加舒适。而端游时期冗长的新手教程,也被一位你可以自定义声线的小秘书给取代了,在游戏过程中,他(她)会根据游戏进度去引导你,并且解答你的所有疑问——是的,在任何你感到疑惑的地方,点击他(她),就能够获得翔实的引导与解释。这种成体系化的新手教学,无疑大大降低了EVE手游的上手门槛,让你可以更加顺畅地体验到EVE手游中新伊甸的乐趣。

所以,EVE手游是一个好机会——如果你是个新伊甸的老蛋人,那么EVE手游将会是你换一个角度看世界的好机会;而如果你是个从未接触过新伊甸的指挥官,那么EVE手游将会是你接触这个波澜壮阔世界的好机会。

人与人的联系,从游戏中,来到了游戏外。

这很有趣,不是吗?

显示全文

相关文章